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当采用webrtc 底层库开发android,ios 原生应用时,由于移动端不像pc端,在带宽稳定性,系统性能上都相差很大,所以针对移动设备的webrtc需要做一些优化以提高通话效果,

比如 webrtc中ice的keep alive包发送过于频繁,在2g/3g网络时带宽有限,而webrtc的ice keep-alive包在通话过程中的频率过高(480毫秒一次),导致大概占用1kb的带宽,

所以可以通过修改代码,增加keep alive的internal,webrtc官方也承认480毫秒太小,但是一直没有改 . 

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